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同じような作品 【企画・ゲーム設計】
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環境音楽としてのゲーム音楽 【サウンド】
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25万回視聴 ・ 2023/02/01 13:00

初代『星のカービィ』開発秘話 【雑談】
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149万回視聴 ・ 2023/04/27 09:00

ゲームセンターCXコラボ #1 【スペシャル】
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88万回視聴 ・ 2023/10/13 10:00

キャラゲームはらしさが第一 【ゲーム性】
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21万回視聴 ・ 2024/02/06 11:00

ギュッとしてパッと解消 【ゲーム性】
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45万回視聴 ・ 2022/09/04 14:00

大事なものをより大きく 【UI】
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15万回視聴 ・ 2023/09/15 11:00

B: ゲーム性2 (まとめ動画) #07~#15
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4万回視聴 ・ 2024/11/08 11:00

世界の窓はとっても狭い【企画・ゲーム設計】
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28万回視聴 ・ 2022/11/25 14:00

桜井政博の ゲーム作るには  紹介映像
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17万回視聴 ・ 2023/08/24 03:00

I: サウンド2 (まとめ動画) #08~#14
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1万回視聴 ・ 2024/12/03 11:00

画面振動 【エフェクト】
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16万回視聴 ・ 2023/05/05 08:00

風切り 【エフェクト】
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12万回視聴 ・ 2024/01/05 11:00

F: グラフィック2 (まとめ動画) #07~#13
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B: ゲーム性4 (まとめ動画) #24~#29
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桜井政博のゲーム作るには 最終回スペシャル
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264万回視聴 ・ 2024/10/22 11:00

10人チームは7人分 【チーム運営】
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28万回視聴 ・ 2023/03/24 11:00

リトライは迅速に 【ゲーム性】
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15万回視聴 ・ 2023/06/12 11:30

メニューは世界を語る 【UI】
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16万回視聴 ・ 2023/05/27 10:15

最終出力 【グラフィック】
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11万回視聴 ・ 2024/05/11 10:30

モヤっとさせるな 【エフェクト】
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41万回視聴 ・ 2022/09/23 01:00

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競争と豊穣 【仕事の姿勢】
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20万回視聴 ・ 2024/03/12 11:00

二軸で回転 【モーション】
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11万回視聴 ・ 2024/09/13 11:00

素材を描かず、光を描く 【グラフィック】
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重心をズラすとどうなる? 【仕様】
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12万回視聴 ・ 2024/09/27 11:00

ガイドライン  【雑談】
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37万回視聴 ・ 2023/08/22 11:00

攻撃判定を常に意識 【モーション】
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10万回視聴 ・ 2024/06/14 11:00

ほめてやれ! 【企画・ゲーム設計】
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23万回視聴 ・ 2023/04/14 11:00

RPGのゲーム性 【ゲーム性】
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38万回視聴 ・ 2022/09/21 01:00

物理ボタンに重たさを感じさせる 【仕様】
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33万回視聴 ・ 2022/09/30 08:30

生演奏でゲームプレイ 【雑談】
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11万回視聴 ・ 2024/06/21 11:01

コンセプトは貫くもの 【仕事の姿勢】
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15万回視聴 ・ 2024/02/02 11:00

効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】
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11万回視聴 ・ 2024/03/22 11:00

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89万回視聴 ・ 2022/09/02 00:00

言ったことはそうなっていく 【仕事の姿勢】
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31万回視聴 ・ 2024/04/30 11:00

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16万回視聴 ・ 2024/07/09 11:00

開発中止 【雑談】
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42万回視聴 ・ 2023/05/25 03:00

G: モーション2 (まとめ動画) #10~#18
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2万回視聴 ・ 2024/11/26 11:00

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スコアの見せかた 【企画・ゲーム設計】
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14万回視聴 ・ 2024/03/19 11:33

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51万回視聴 ・ 2023/04/17 11:00

ランキングの功罪 【ゲーム性】
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17万回視聴 ・ 2023/12/05 11:00

内圧をカンカンに高める 【仕事の姿勢】
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49万回視聴 ・ 2023/09/05 11:00

アタック強め、残響ほどほど 【サウンド】
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12万回視聴 ・ 2023/11/24 11:00

大昔、数字でドット絵を描いていた 【雑談】
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14万回視聴 ・ 2024/01/19 11:00

カベ破壊ひとつに 【グラフィック】
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10万回視聴 ・ 2024/06/11 11:30

このチャンネルについて
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124万回視聴 ・ 2022/08/24 02:45