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苦労は忘れる、作品は残る 【仕事の姿勢】
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苦労は忘れる、作品は残る 【仕事の姿勢】

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攻撃モーションの内訳 【モーション】
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26万回視聴 ・ 2022/11/11 13:00

プランBに頼るな 【仕事の姿勢】
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26万回視聴 ・ 2023/05/21 11:00

M: 雑談3 (まとめ動画) #15~#17
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1万回視聴 ・ 2025/01/31 11:00

強制感と攻略バランス 【ゲーム性】
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11万回視聴 ・ 2024/05/24 11:00

メテオス 【企画コンセプト】
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42万回視聴 ・ 2023/02/14 03:00

桜井政博 ディレクター作品
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60万回視聴 ・ 2022/08/24 02:46

注視点をくっつけない【仕様】
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29万回視聴 ・ 2023/01/13 13:00

桜井政博のゲーム作るには 最終回スペシャル
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264万回視聴 ・ 2024/10/22 11:00

チームの情報共有 【チーム運営】
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26万回視聴 ・ 2022/11/28 03:00

世界の窓はとっても狭い【企画・ゲーム設計】
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28万回視聴 ・ 2022/11/25 14:00

アレンジの手法 【サウンド】
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16万回視聴 ・ 2023/07/10 11:00

昇龍拳コマンド 【ゲーム性】
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40万回視聴 ・ 2023/10/27 10:30

とにかくやれ!! 【仕事の姿勢】
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128万回視聴 ・ 2023/03/10 11:00

桜井政博の ゲーム作るには  紹介映像
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17万回視聴 ・ 2023/08/24 03:00

N: 企画コンセプト 1 (まとめ動画) #01~#05
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15万回視聴 ・ 2024/10/29 11:00

見返りを想定する 【企画・ゲーム設計】
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大事なものをより大きく 【UI】
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L: 広報 2 (まとめ動画) #08~#09
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ギュッとしてパッと解消 【ゲーム性】
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ダメージモーション 【モーション】
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ディレクターは切る仕事 【チーム運営】
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大昔、数字でドット絵を描いていた 【雑談】
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A: 仕事の姿勢2 (まとめ動画) #11~#20
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モーションブレンド 【モーション】
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ジャンプのしくみ 【仕様】
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38万回視聴 ・ 2022/11/14 00:00

広報はかけ算 【広報】
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18万回視聴 ・ 2023/03/03 11:00

レタッチ監修 【グラフィック】
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23万回視聴 ・ 2023/03/31 09:00

無意味な多数決 【仕事の姿勢】
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23万回視聴 ・ 2023/10/24 12:30

有限会社ソラ 【雑談】
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60万回視聴 ・ 2022/12/25 14:00

ゲームと目の疲れ 【雑談】
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41万回視聴 ・ 2023/03/06 08:00

I: サウンド2 (まとめ動画) #08~#14
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1万回視聴 ・ 2024/12/03 11:00

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89万回視聴 ・ 2022/09/02 00:00

モーションブラー 【グラフィック】
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11万回視聴 ・ 2024/02/20 11:00

高速に選びたい 【UI】
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12万回視聴 ・ 2023/12/01 11:00

モーション補間のワナ 【モーション】
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17万回視聴 ・ 2023/09/25 11:00

攻撃ポーズ 【モーション】
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プレゼントを遊びに 【雑談】
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11万回視聴 ・ 2024/02/13 11:00

ブラウン管 【雑談】
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23万回視聴 ・ 2024/09/17 11:30

N: 企画コンセプト 3 (まとめ動画) #10~#12
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3万回視聴 ・ 2025/02/02 11:00

星のカービィ 【企画コンセプト】
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102万回視聴 ・ 2022/08/25 03:00

A: 仕事の姿勢3 (まとめ動画) #21~#23
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3万回視聴 ・ 2025/01/21 11:01

『スマブラX』の組閣 【雑談】
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123万回視聴 ・ 2023/07/28 10:30

モーション指定の仕方 【モーション】
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61万回視聴 ・ 2022/09/18 02:00

H: エフェクト1 (まとめ動画) #01~#06
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いろんな環境で聞き比べ 【サウンド】
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22万回視聴 ・ 2022/12/28 03:00

G: モーション2 (まとめ動画) #10~#18
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G: モーション2 (まとめ動画) #10~#18

2万回視聴 ・ 2024/11/26 11:00

過去との競争 【雑談】
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22万回視聴 ・ 2023/02/09 03:00

キャラクターを際立たせる 【エフェクト】
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21万回視聴 ・ 2022/11/09 09:00