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マンガ的表現 【グラフィック】
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同じような作品 【企画・ゲーム設計】
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C: 企画・ゲーム設計2 (まとめ動画) #10~#18
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ゲーム内ムービー 【企画・ゲーム設計】
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11万回視聴 ・ 2024/07/12 11:00

決断を先送りにするな 【チーム運営】
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16万回視聴 ・ 2024/02/16 11:00

思ったことはすぐに言え 【チーム運営】
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29万回視聴 ・ 2023/01/11 03:00

長所を伸ばし、短所も伸ばす 【ゲーム性】
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13万回視聴 ・ 2024/08/30 11:00

ほめてやれ! 【企画・ゲーム設計】
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23万回視聴 ・ 2023/04/14 11:00

素材を描かず、光を描く 【グラフィック】
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49万回視聴 ・ 2022/09/07 06:00

アナログな色合い統一 【グラフィック】
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11万回視聴 ・ 2024/01/23 11:00

重心をズラすとどうなる? 【仕様】
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12万回視聴 ・ 2024/09/27 11:00

ハンデをつけてバランス調整 【ゲーム性】
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15万回視聴 ・ 2024/10/01 11:00

上は下なり、下は上なり 【仕事の姿勢】
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42万回視聴 ・ 2024/10/15 11:00

音声収録 【サウンド】
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21万回視聴 ・ 2023/05/16 09:00

ゲームを作る職種 【チーム運営】
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38万回視聴 ・ 2022/12/16 11:00

開発中止 【雑談】
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42万回視聴 ・ 2023/05/25 03:00

昔は昔 いまはいま 【雑談】
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33万回視聴 ・ 2022/12/02 08:00

ゲームセンターCXコラボ #1 【スペシャル】
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88万回視聴 ・ 2023/10/13 10:00

扁平スケーリング 【モーション】
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なぜコラムを続けられたのか 【仕事の姿勢】
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39万回視聴 ・ 2023/04/21 11:00

ゲームセンターCXコラボ #2【スペシャル】
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54万回視聴 ・ 2023/10/16 10:00

ディレクターは”個”  【仕事の姿勢】
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はたして敵は必要なのか 【ゲーム性】
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35万回視聴 ・ 2023/02/06 11:00

B: ゲーム性3 (まとめ動画) #16~#23
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初代『星のカービィ』開発秘話 【雑談】
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色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】
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12万回視聴 ・ 2024/05/07 11:00

コンセプトは貫くもの 【仕事の姿勢】
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15万回視聴 ・ 2024/02/02 11:00

暗示の力 【仕事の姿勢】
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22万回視聴 ・ 2023/12/08 11:01

画面振動 【エフェクト】
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16万回視聴 ・ 2023/05/05 08:00

ファミリーコンピュータ 【雑談】
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51万回視聴 ・ 2023/04/17 11:00

リスクとリターン 【ゲーム性】
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クリアできないよりマシ 【ゲーム性】
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20万回視聴 ・ 2024/05/03 11:00

ローディング画面 【UI】
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41万回視聴 ・ 2023/02/24 14:00

C: 企画・ゲーム設計1 (まとめ動画) #01~#09
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日報のすすめ  【チーム運営】
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30万回視聴 ・ 2023/06/26 10:00

監修あれこれ : ソラ編 【グラフィック】
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キャラを立てるデザイン 【グラフィック】
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10万回視聴 ・ 2024/08/16 11:00

N: 企画コンセプト 2 (まとめ動画) #06~#09
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浮遊感は落ちてこそ生まれる 【ゲーム性】
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なんでも対戦ゲーム 【雑談】
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プレゼンはスピード 【仕事の姿勢】
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61万回視聴 ・ 2022/09/12 00:00

かまえは瞬時に極端に 【モーション】
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遅さは罪 【仕様】
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51万回視聴 ・ 2023/02/11 10:00

A: 仕事の姿勢1 (まとめ動画) #01~#10
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10人チームは7人分 【チーム運営】
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28万回視聴 ・ 2023/03/24 11:00

M: 雑談2 (まとめ動画) #10~#14
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4万回視聴 ・ 2024/12/20 11:00

アイデアが出ないとき 【仕事の姿勢】
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25万回視聴 ・ 2024/07/26 11:00